Для создания успешной VR-игры необходимо сразу несколько факторов:
Все озвученные пункты относятся к команде AVATAR ARENA.
После выхода очередного VR-шедевра мы собрали обратную связь от франчайзи и игроков. Так мы определили вектор развития контента до 2028-го года.
Пришло время раскрыть карты и для вас.
- Нужна талантливая команда разработчиков;
- У нее должно хватать ресурсов на создание качественного продукта;
- Она должна точно знать свою аудиторию и ее потребности.
Все озвученные пункты относятся к команде AVATAR ARENA.
После выхода очередного VR-шедевра мы собрали обратную связь от франчайзи и игроков. Так мы определили вектор развития контента до 2028-го года.
Пришло время раскрыть карты и для вас.
PvE вместо PvP
На сегодняшний день мы являемся единственной компанией в мире (это не преувеличение, это факт), которая выпускает 2 полноценных VR-игры для свободного перемещения в год. Это не новые карты уже существующих приключений, это не мини-продолжения. Это совершенно новые, уникальные сюжеты, которые радуют и удивляют всех без исключения.
Если вы хоть немного разбираетесь в теме геймдева, то понимаете, какой это огромный труд. Когда вкладываешь такое количество ресурсов, важно точно знать, что продукт «выстрелит». Как этого добиться? Вовремя услышать свою аудиторию, их желания и боли.
Итак.
2026-й год объявлен нашей командой годом PvE-игр (от англ. Player versus Environment - игрок против окружения).
За 4 года существования мы выпустили огромное количество VR-игр для свободного перемещения.
В PvP (от англ. Player versus Player — игрок против игрока) режиме вышли все наши семейные сборники, Тактикс и Битва Аватаров.
Зомби стали первыми, кого мы создали в формате PvE. Потом появился наш квест-хоррор, а затем игра, которую многие называют кинематографом в VR — Зомби Вегас.
К чему это мы: нашим игрокам есть, с чем сравнить. А нам есть, о чем спросить. Мы выяснили, что у современных клиентов AVATAR ARENA сложилось устойчивое желание сражаться не команда на команду, а против общего врага.
Родители не хотят вставать в оппозицию к своим детям, дети не хотят играть против именинника, а имениннику смертельно обидно проигрывать.
«Мы хотим не друг против друга, а вместе против ботов!» , — такие пожелания мы получали слишком часто, чтобы оставить их без внимания.
Так родилось сразу 2 игры 2026-го года: Агенты и Космолапки.
Как вы уже поняли, обе создаются в PvE-режиме.
В Агентах игрокам придется сплотиться против мировой угрозы. Врага, которого можно победить только совместными усилиями всей команды. Много роботов, много хитрых приспособлений и один всемирный заговор — то, что нужно для подростков и взрослой аудитории.
Если вы хоть немного разбираетесь в теме геймдева, то понимаете, какой это огромный труд. Когда вкладываешь такое количество ресурсов, важно точно знать, что продукт «выстрелит». Как этого добиться? Вовремя услышать свою аудиторию, их желания и боли.
Итак.
2026-й год объявлен нашей командой годом PvE-игр (от англ. Player versus Environment - игрок против окружения).
За 4 года существования мы выпустили огромное количество VR-игр для свободного перемещения.
В PvP (от англ. Player versus Player — игрок против игрока) режиме вышли все наши семейные сборники, Тактикс и Битва Аватаров.
Зомби стали первыми, кого мы создали в формате PvE. Потом появился наш квест-хоррор, а затем игра, которую многие называют кинематографом в VR — Зомби Вегас.
К чему это мы: нашим игрокам есть, с чем сравнить. А нам есть, о чем спросить. Мы выяснили, что у современных клиентов AVATAR ARENA сложилось устойчивое желание сражаться не команда на команду, а против общего врага.
Родители не хотят вставать в оппозицию к своим детям, дети не хотят играть против именинника, а имениннику смертельно обидно проигрывать.
«Мы хотим не друг против друга, а вместе против ботов!» , — такие пожелания мы получали слишком часто, чтобы оставить их без внимания.
Так родилось сразу 2 игры 2026-го года: Агенты и Космолапки.
Как вы уже поняли, обе создаются в PvE-режиме.
В Агентах игрокам придется сплотиться против мировой угрозы. Врага, которого можно победить только совместными усилиями всей команды. Много роботов, много хитрых приспособлений и один всемирный заговор — то, что нужно для подростков и взрослой аудитории.
Космолапки — наши приключения для всей семьи — также были созданы с расчетом на то, что игрокам придется сражаться бок о бок. Злодейский хомяк — одновременно уморительный и грозный — совместно с несколькими боссами будет сильным противником. И борьба против него, а также финальная победа дадут игрокам ощущение исключительно радости и триумфа без привкуса поражения для кого-либо.
А что в 2027-м?
Много подробностей сегодня выдать, по понятным причинам, не сможем. Но кое-что впервые расскажем прямо сейчас.
Стабильность — признак мастерства, как мы все знаем. В нашем случае это означает, что летний релиз будет состоять из VR-игры для более взрослой аудитории, а декабрьские приключения будут предназначены для семейного отдыха.
Уже догадались, в каком режиме будет каждая из них? Правильно, PvE.
Если про зимнюю версию 2027-го года говорить пока нечего (она у нас в состоянии выбора из множества идей), то концепт летней истории уже придуман.
Когда в 2024-м году мы выпустили первый в мире VR-квест в стиле хоррор на 16 игроков, все просто сошли с ума. Солд-ауты на аренах и требования от партнеров сделать продолжение. Таким был итог.
Что ж, мы готовы объявить, что в 2027-м году вас ждет новый хоррор в виртуальной реальности. Более страшный, более сложный, более масштабный. Наша команда уже работает над ним. Да-да, мы настолько амбициозны, что создаем контент сразу на несколько лет вперед.
Уверены, эта леденящая кровь история войдет в топ наших игр.
Стабильность — признак мастерства, как мы все знаем. В нашем случае это означает, что летний релиз будет состоять из VR-игры для более взрослой аудитории, а декабрьские приключения будут предназначены для семейного отдыха.
Уже догадались, в каком режиме будет каждая из них? Правильно, PvE.
Если про зимнюю версию 2027-го года говорить пока нечего (она у нас в состоянии выбора из множества идей), то концепт летней истории уже придуман.
Когда в 2024-м году мы выпустили первый в мире VR-квест в стиле хоррор на 16 игроков, все просто сошли с ума. Солд-ауты на аренах и требования от партнеров сделать продолжение. Таким был итог.
Что ж, мы готовы объявить, что в 2027-м году вас ждет новый хоррор в виртуальной реальности. Более страшный, более сложный, более масштабный. Наша команда уже работает над ним. Да-да, мы настолько амбициозны, что создаем контент сразу на несколько лет вперед.
Уверены, эта леденящая кровь история войдет в топ наших игр.
А как насчет 2028-го?
О, здесь у нас тоже есть, что рассказать. И эта новость понравится тем, кто с AVATAR ARENA уже много лет. Тем, кто раз за разом возвращается на VR-арены, чтобы сразиться и победить.
Итак, мы разрабатываем шутер нового поколения!
Если вы следите за нашими новостями, то наверняка помните статистику: 25% игрового времени гости наших арен проводят в Тактикс. Это самая реиграбельная история из всех, когда-либо созданных нами.
В 2028-м году вас ждет переосмысление этого великого шутера, который до сих пор захватывает миллионы игроков во всех уголках планеты.
Новейшие механики, сногсшибательный сюжет (а он там будет) и арсенал мечты — вот то, что вы получите.
Как вы поняли, этот шутер запустит новый виток PvP-сражениям на VR-аренах. А вот каким будет декабрьское обновление контента 2028-го года, расскажем, когда определимся сами.
Итак, мы разрабатываем шутер нового поколения!
Если вы следите за нашими новостями, то наверняка помните статистику: 25% игрового времени гости наших арен проводят в Тактикс. Это самая реиграбельная история из всех, когда-либо созданных нами.
В 2028-м году вас ждет переосмысление этого великого шутера, который до сих пор захватывает миллионы игроков во всех уголках планеты.
Новейшие механики, сногсшибательный сюжет (а он там будет) и арсенал мечты — вот то, что вы получите.
Как вы поняли, этот шутер запустит новый виток PvP-сражениям на VR-аренах. А вот каким будет декабрьское обновление контента 2028-го года, расскажем, когда определимся сами.
Как однажды сказал наш гейм-продюсер, VR — это дикий рынок, на котором выживают не только самые сильные, но и самые бесстрашные.
Мы со своей стороны готовы добавить к этому еще и "целеустремленные". Каким бы ни был мир будущего, мы точно знаем одно: каждый год в VR-клубах наших партнеров будет запускаться по два новых бестселлера от AVATAR ARENA.
Мы со своей стороны готовы добавить к этому еще и "целеустремленные". Каким бы ни был мир будущего, мы точно знаем одно: каждый год в VR-клубах наших партнеров будет запускаться по два новых бестселлера от AVATAR ARENA.